今回初めてポケモンそのもの以外の強みを紹介していきます。第1回はエレキシードやサイコシードなどのシード系アイテムです(今回は例としてエレキフィールドとエレキシードを代表として扱います)。これらのアイテムの特徴としては特定のフィールドで使用し、それぞれのフィールドに適した能力を1段階上昇させるものです。ちなみに、これらのアイテムの発動タイミングは非常に早く、フィールドを張った直後、交代した場合は交代直後に発動します。
ここまで話した限りでは、強いというよりかは使いやすいという感じなのですが、如何せんフィールドが発動している状態と発動条件やや厳しいものとなっています。
しかし、今作にはカプ・コケコやカプ・テテフといったフィールドを自動で張ることが出来る特性を持ったポケモンが出てきたため、前作よりかは非常に扱いやすいものとなっております。
以下いくつか使い方をまとめます。
その1(レベル☆)(お勧め度☆)
()内は持ち物や技
①エレキフィールド技を使うポケモン(エレキシード)エレキフィールド使用
↓
②エレキシード発動防御1段階↑
普通に使うパターンです。使うのは非常に簡単で、二つのことを同時に出来ますが1ターン消費する上に相手に方を読まれやすいためお勧め出来ません。
その2(レベル☆)(お勧め度☆☆)
①カプ・コケコ(エレキシード)を出す。特性によりフィールド発動
↓
②エレキシード発動防御1段階↑
カプに持たせるパターンです。ターンを消費せず、単純に強いですし、その1よりもオススメ出来ますが他のアイテムとの相性の方がよいです。
その3(レベル☆☆☆)(お勧め度☆☆☆)
①カプ・テテフ(脱出ボタン)を出す。サイコフィールド発動
↓
②テテフの行動&相手の攻撃により脱出ボタン発動
↓
③強化したいポケモン(サイコシード)
今回はカプに脱出ボタンを用いる型です。うまくいけばカプの行動も可能であり、後続のポケモンを無償降臨&強化を同時に行う方法です。一番使いやすいのは耐久力のあるカプ・レヒレを使う型だと思います。防御方面と状態異常無効方面両方を一度に対策が取れ戦いやすいです。ただし、カプ系はどのポケモンも強いので一度ダメージを受けるとバトルに大きな影響があることもあるので注意!!
その4(レベル☆☆)(お勧め度☆☆☆☆☆)
①カプ・コケコを出す。特性でエレキフィールドが発動する。
↓
②相手のポケモンを確認し地面タイプもしくはカプ・コケコを一撃で倒せそうなポケモンが相手の場合とんぼ返りを使用し後続のポケモンに交代そうでなければそのままコケコで戦う。
↓
③とんぼ返りで(エレキシード)を持っているポケモンに交代する。この際エレキシードを持たせるポケモンは軽業やアクロバットなど持ち物がなくなることで影響がある特性や技を持つポケモンがオススメ(特にオススメのポケモンは軽業アクロバットが可能なルチャブルやエレキフィールドをそのまま生かしつつ、アクロバットや欲しがるの使用できるエモンガがオススメ)
簡単でかつ非常にオススメです。特に例に挙げたポケモン達は技と特性両方の面で非常に相性がいいです。(ルチャブルは電気タイプ弱点なので注意!!)また、例に挙げたポケモン以外では育成が難しいですがサンダーなどがオススメです。
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